« Deux ans se sont écoulés, depuis la première édition de ce livre… De nombreux dispositifs, notamment des escape rooms VR, ont vu le jour. La VR trouve également un succès certain dans tout ce qui est film de découverte et de formation. Est-ce à dire que l’aventure, du point de vue d’une approche plus narrative, est un échec ? Pas du tout. Au contraire. Nous sommes dans un monde où l’obsession du résultat à court terme prédomine. Mine de rien, beaucoup de films et d’expériences se sont tournés en peu de temps. La technologie se fluidifie. Je suis plus que jamais convaincu que de nouvelles formes narratives, mêlant expériences, fiction, finiront par exister et trouver leur place. Et comme le chef d’œuvre ultime de fiction en VR reste encore à tourner, la lecture de ce livre est d’autant plus intéressante ! », commente Vincent Ravalec, auteur de la Préface.

Un livre écrit pour tous ceux que la réalité virtuelle intéresse – artistes, auteurs, journalistes, producteurs !

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Réaliser son premier film en réalité virtuelle

Si vous souhaitez élaborer de A à Z votre film en réalité virtuelle, ce livre se veut avant tout une base de partage d’expériences et de réflexion à destination de tout auteur, créateur ou producteur. Il y a des pièges à éviter et des étapes de travail nécessaires selon le type de contenu que vous ambitionnez de créer.

Le livre est édité par Génération Numérique
190 pages
24 € | Port offert

Délai de livraison  : 10 jours ouvrés

l’auteur : François Klein

est un producteur de fiction qui s’intéresse aux nouvelles technologies de l’image depuis plus de 10 ans. Il a travaillé à l’élaboration de projets vidéo dans l’animation, la stéréoscopie-3D et le transmedia. S’intéressant à la prise de vue 360° dès ses prémices, il s’associera au Consortium-C en 2015 pour créer Digital Rise, un studio dédié au développement de fictions VR innovantes. Depuis la première édition de ce livre, Il a réalisé un long-métrage de fiction en VR, monté une structure spécifiquement dédiée à la VR corporate et participé à nombre de colloques et de tables rondes sur le sujet dans le monde entier. La deuxième édition de RÉALISER SON PREMIER FILM EN RÉALITÉ VIRTUELLE profite de ce parcours enrichi…

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