Photométrie et plans de feu L’offre d’applications et de plateformes destinées aux designers et régisseurs lumière est pléthorique. Pour cet épisode, nous avons réalisé une...
Tutoriels
Interface asservis et consoles #9
EP 9 - Les pixels partie 2 L’épisode précédent consacré aux pixels nous avait un peu laissés sur notre faim. On a fait le tour du fonctionnement interne de nos LEDs, vu les...
Câbler au format AES72
Le point à point polyvalent En nos temps du tout numérique, il peut sembler anachronique de constater une réelle dynamique de développement de solutions dans un univers...
Pondérations dB(A) et dB(C) Le son tel qu’on l’entend
Sous ses multiples déclinaisons, le décibel, ou dB, est omniprésent dans l’univers du son. Passerelle permettant de traduire l’immense étendue des grandeurs audio en nombres de...
Lux et lumen De quoi parle-t-on ?
Suivant les modèles et les fabricants, les caractéristiques de projecteurs font apparaître des valeurs de quantité de lumière exprimées différemment, ce qui ne simplifie pas la...
Interface asservis et consoles #8
eP 8 - Les pixels partie 1 Nous entamons la fin de cette série de tutoriels avec un sujet qui prend de plus en plus de place dans notre vie d’éclairagiste : les pixels. Autrefois...
Apprendre à écouter son mixage
Les ingés-son du monde entier utilisent les mêmes outils de mixage. Et pourtant, seuls certains parviennent à produire des résultats remarquables. La différence tient à la...
Technologies de transmission vidéo #10
EP 10 : Les murs à LED Sur les scènes de concerts comme dans l’événementiel, les murs à LED sont devenus des acteurs incontournables. Derrière ces écrans géants se cachent un...
Interface asservis et consoles #7
EP 7 - Zoom, iris, net, strobe, frost Ce septième volet va clore notre tour des paramètres classiques d’un asservi. Zoom, net et iris jouent sur la taille et la netteté du...









