La programmation des consoles lumière Épisode 10 : Ou comment être à l’heure au catering Le tour des grands sujets concernant le pupitrage lumière est achevé, il nous reste à...
Tutoriels
Les line arrays à courbure variable
Décryptage des principes fondamentaux Dans la lignée d’une journée de formation L-Acoustics, nous vous proposons de réviser vos bases concernant les line arrays à courbure...
Premiers pas vers l’immersif
Audio 3D – épisode 3 Nous avons vu comment le format mono réduit l’espace sonore en un point d’émission, comment l’arrivée de la stéréo a introduit une largeur d’écoute mais...
La programmation des consoles lumière #9
Épisode 9 : Les effets, donner vie à sa conduite Après huit épisodes, il était temps que nous abordions les effets, indispensables pour créer de l’animation dans nos spectacles....
Élargissons l’horizon sonore
Audio 3D – épisode 2 Nous avons fini tout penauds le premier chapitre de notre dossier sur l’audio 3D, en ayant, grâce à la technologie électroacoustique naissante, acquis la...
La programmation des consoles lumière #8
Épisode 8 : La cuelist, nerf de la guerre Si, à l’aide des palettes et submasters que nous avons vus dans les précédents tutoriels, on peut réaliser un éclairage « à la volée »...
AUDIO 3D, Le son naturel est immersif #1
épisode 1 Au cours de cette série d’articles tutoriels, nous allons déambuler dans l’univers du son que l’on dit spatial, immersif, ou encore 3D. S’il fait aujourd’hui l’objet...
La programmation des consoles lumière #7
Épisode 7 : Les faders, la base du contrôle Sur les consoles dites traditionnelles, dont le but n’est que de gérer des intensités, on peut assigner deux choses sur les faders. Le...
La programmation des consoles lumière #6
Épisode 6 : Le programmeur et les palettes, étape n°1 de la programmation Dans le tutoriel précédent, nous avons vu les différents paramètres et les outils pour les manipuler. Il...








