Les outils liés à l’immersion sonores fleurissent en nombre ces temps-ci. Alors pourquoi présenter celui-ci en particulier ? Parce qu’il est développé par une société française...
Tutoriels
Audio 3D #5 – L’audio orienté scène
Après avoir détaillé les principes de l’audio orienté canaux et objet, intéressons-nous à un autre type de contenus 3D dits « orienté scène sonore ». Nous allons voir qu’ils...
Programmation #11 – Organiser sa consolepour un concert à la volée
Épisode 11 : Ou comment éclairer un groupe que l’on ne connaît pas Dans le dernier numéro, nous avons parlé des outils indispensables pour organiser sa console en théâtre,...
premiers pas vers l’immersif #4
Audio 3D – épisode 4 Les précédents épisodes nous ont permis une familiarité avec certains des formats de diffusion audio immersive les plus répandus et pour la plupart...
Organiser sa console pour du théâtre/opéra/comédie musicale
La programmation des consoles lumière Épisode 10 : Ou comment être à l’heure au catering Le tour des grands sujets concernant le pupitrage lumière est achevé, il nous reste à...
Les line arrays à courbure variable
Décryptage des principes fondamentaux Dans la lignée d’une journée de formation L-Acoustics, nous vous proposons de réviser vos bases concernant les line arrays à courbure...
Premiers pas vers l’immersif
Audio 3D – épisode 3 Nous avons vu comment le format mono réduit l’espace sonore en un point d’émission, comment l’arrivée de la stéréo a introduit une largeur d’écoute mais...
La programmation des consoles lumière #9
Épisode 9 : Les effets, donner vie à sa conduite Après huit épisodes, il était temps que nous abordions les effets, indispensables pour créer de l’animation dans nos spectacles....
Élargissons l’horizon sonore
Audio 3D – épisode 2 Nous avons fini tout penauds le premier chapitre de notre dossier sur l’audio 3D, en ayant, grâce à la technologie électroacoustique naissante, acquis la...